¿Nos hacemos unas urgencias?

sábado, 28 de junio de 2008


Foto cc by Jorge García

Leo en forocoches
En toda la comunidad de Madrid ( unos 6 millones de habitantes ) , durante el partido de España del otro dia 9 casos....un dia normal urgencias lleno a rebosar y la gente quejandose

Personalmente, he ido pocas veces a urgencias: algunas veces de pequeño por crisis asmáticas y hace unos años por una rotura de muñeca, y no tengo, por tanto, mucha base para dar mi opinión basandome en mis propias observaciones, pero si que es cierto que los profesionales del sector lo denuncian a menudo.

Lo que esta claro es que el dato, de ser real, es escalofriante. ¿Qué puede encontrar alguien de divertido en ir a urgencias? ¿Estan faltos de cariño? Cuando me rompi mi muñeca pase varias horas allí y no fue nada divertido y, una amiga que hace poco tuvo que acudir a urgencias, se tiro varias horas muerta de asco y, si no hubiera sido fuerza mayor, ni de broma hubiera ido.

¿Que le pasa a la gente entonces? Todavía estoy buscando una buena razón.

Josin busca "Asturianas entre 18 y 23 años"

martes, 24 de junio de 2008



Me acaban de pasar esto y estoy sin palabras. Que daño ha hecho youtube...

¡Dadme 2D por favor!

domingo, 22 de junio de 2008

Desde hace muchos años me considero apasionado de las aventuras gráficas. Me enganche cuando llegaron a mi mano los miticos Monkey Island, aquel extraño Digg, la hilarante aventura espacio-temporal que se presenta en Day of Tentacle o las acidas bromas de la desternillante pareja que forman Sam y Max, sin olvidar al genial mago Simon (por cierto, me encanta el Swampling xD) o las, para mi, extremadamente dificiles aventuras con Indy por protagonista, entre otros.

Sam & Max Hit the Road
Sam y Max corriendo a por el telefono en "Sam & Max: Hit the road"


Aquellas aventuras estaban repletas de chistes, puzzles, humor... en definitiva mucho ingenio que se completaba con un dibujo alegre, divertido, sin alisado anisotrópico ni luces especulares. Dibujo puro y duro, una buena historia, buenos puzzles y muchas dosis de diversión.

http://www.juegomaniacos.com/img/curse_of_monkey_island_36102.jpg
Guybrush en "The curse of Monkey Island"

Pero con el tiempo llegó el 3D y, sin saber por qué los desarrolladores de aventuras gráficas se fijaron en él (presumiblemente presionados por "la novedad" y las ganas de vender más de algún imbécil que de aventuras gráficas ni idea). Dejaron atras esos dibujos tan chulos y la historia currada: Ahora teníamos 3D, no hacía falta más. Y, con perdon, la jodieron. Empezaron a aparecer guarradas como Simon 3 (D), que ni gracia ni atractivo visual.

http://www.scummunity.de/~falko/pix/asoft/simon3_3.jpg
¿Basura? ¿Una broma? No: Simon 3D

Después del primer choque fatídico no se desanimaron. ¿Abandonar el 3D? Por supuesto que no, faltaría más... La decisión que se tomó fue la del fondo pre-renderizado mezclado con personajes en 3D. Un "a medio camino" que se materializo con cierto éxito en aventuras como The Longest Journey, sin embargo tiene un problema: esos fondos prerenderizados a una resolución tan baja lucen muy mal en monitores grandes, y personalmente creo que los personajes se ven extraños, faltos de la tan necesaria expresividad en una aventura gráfica.
Los fondos prerenderizados lucen muy mal en monitores grandes, y los personajes se ven extraños, faltos de expresividad
http://www.activewin.com/reviews/software/games/l/images/the_longest_journey_2.jpg
The Longest Journey estaba muy cuidado,
pero luce poco en monitores grandes.


Si nos venimos al presente nos encontramos con lanzamientos como Simon 4, que auna un pésimo guión, con unos fondos pre-renderizados a una resolución insuficiente para los grandes monitores de hoy en día, resultando en una aventura mala.

http://www.mo-ocio.es/media/images/catalog/videojuegos/simon4_pc_04.jpg
Simon 4, una broma de mal gusto
para todos los seguidores del mago


Si es necesario admitir cierta calidad y mimo en alguna incursión como la de Sam & Max, en sus sucesivos nuevos capítulos. Pese a todo, si bien sus personajes en 3D son resultones, no tienen el carisma del dibujo clásico y personalmente me dejan un regusto raro.

http://www.gaming-factor.com.ar/contenido/informes/2006/sam&max_2.jpg
¿Cuidado? Sin duda, pero sin el carisma de antes

Hace poco lo hablaba con un amigo que también mantenía el anhelo de la vuelta a las dos dimensiones, y se de buena tinta que algunos desarrolladores prefieren el 2D pero se encuentran con la exigencia de quien pone la pasta de ofrecer "sorprendentes gráficos 3D".

http://www.emaginacion.com.ar/cym/images/dod1.jpg
No son unos gráficos llenos de chirivitas, pero Day Of Tentacle
con su estilo desenfadado y su humor a raudales es una de las mejores
aventuras gráficas jamás programadas.


Así que, para finalizar, si algún desarrollador me lee... ¡por favor! ¡en nombre de muchos "aventureros" volved al 2D! Una aventura gráfica con el humor de antes, una considerable extension, buenos puzzles y... unos dibujos divertidos (repito, di-bu-jos) sería un éxito seguro.



Firefox Download Day :)

martes, 17 de junio de 2008

http://www.davinxi.net/wp-content/uploads/2006/12/real-firefox.jpgFIREFOX DOWNLOAD DAY!
Si el gatito escoge Firefox, será por algo :P

Hago un alto en los estudios, ha comenzado el Firefox Download Day. 24 horas para tratar de descargar firefox al mayor número de ordenadores posible en el día de su lanzamiento.

¡A por el!

Download Day - Spanish

160GB SATA en 1'8 pulgadas

domingo, 15 de junio de 2008

Toshiba's New 1.8-inch SATA HDD Achieves 160GB

Sere breve: 1'8 pulgadas (4,5 cm), conexión SATA y 160GB. Es de Toshiba y viene a completar a sus hermanos pequeños de 120 y 80GB respectivamente, sobre los que mejora en prestaciones ofreciendo una velocidad de giro de 5100 rpm, que le permiten alcanzar transferencias de 1,5Gbps. Se empezara a producir en serie en Agosto de este año.

Como avanza esto... O_O

Vía
physorg

Enlaces
Toshiba

Parálisis del sueño

jueves, 12 de junio de 2008


Img by claudia vieria cc No$

Alguna vez me había sucedido. Sentir que despierto, pero no puedo mover ni un músculo, no puedo respirar, no puedo abrir los ojos. Poco a poco y con mucho esfuerzo intento mover una mano. Mi mente me dice tranquilo, sabes que esto puede suceder, pero no pasa nada, no hay nada que temer. Pero te asustas, ¡vaya si te asustas! Ahora parece que el brazo empieza a responder y, casi por instinto, mi mano trata inutil de buscar la llave de la luz. La golpeo con la parte superior de la mano, el resto no reacciona, ¡clack! pero sigo sin ver nada, ¡no puedo abrir los ojos! Entonces despierto, empapado en sudor, con un pitido en los oídos y dolor de cabeza.

Ahora no estoy seguro pero esta será la tercera o cuarta vez que me sucede. Llegados a este punto, uno deja de pensar en simples pesadillas e intenta buscar algo de información... google es nuestro amigo. Tras una pequeña busqueda lo primero que descubro es que esto tiene nombre: Parálisis del sueño.

¿Qué es la parálisis del sueño?

La parálisis del sueño es algo normal. Es el mecanismo que tu cuerpo utiliza para bloquear los movimientos físicos durante los sueños, de forma que no te pongas a pegar golpes y puñetazos al aire cual Rocky en frenesí o termines haciendole dulzuras a la almohada. Dicha parálisis se da siempre que duermes y sencillamente te protege. El problema es que algunas personas son susceptibles de mantenerse conscientes una vez ha comenzado, sintiendo incapacidad para mover ninguna parte de su cuerpo, hablar e incluso en algunos casos respirar.

...Es el mecanismo que tu cuerpo utiliza para bloquear los movimientos físicos durante los sueños, de forma que no te pongas a pegar golpes y puñetazos al aire cual Rocky en frenesí o termines haciendole dulzuras a la almohada...

Curiosamente, el termino "pesadilla" viene precisamente de una opresión, un peso que es frecuente sentir sobre el pecho en personas que sufren de esta consciencia durante la paralisis. Además, dado que el sueño ya ha comenzado, es frecuente sufrir alucinaciones que se entremezclan con las sensaciones físicas reales, puesto que el sujeto puede oir, oler o percibir sensaciones táctiles.

Dichas alucinaciones pueden ser de tipo auditivo: generalmente voces, zumbidos, pitidos...; visuales: lugares, personas, elementos que típicamente causan miedo como esqueletos o demonios; o táctiles, como las anteriormente descritas (opresion, sentir una presencia sobre tu cuerpo...)


No es de extrañar que antaño todas estas sensaciones se asociaran a fenómenos sobrenaturales, generalmente a posesiones demoniacas. Nada más lejos de la realidad porque aproximadamente el 50% de las personas tienden a sufrirlo al menos una vez en la vida.

Causas


La parálisis del sueño, como dije anteriormente, se presenta de forma normal en muchisima gente, siendo frecuente en estos casos que se presente por la mañana, a la hora de despertarse. No obstante puede ir ligado a la narcolepsia presentandose en este caso de forma habitual por la noche, e incluso en algunos casos, puede ser de tipo genético e ir transmitiendose de generación en generación, si bien no existen demasiadas familias conocidas en las que se transmita.

Combatirla


¿Te has dado cuenta de que sufres parálisis del sueño? No te preocupes, hay algunas cosas que puedes hacer para combatirla.
  • Identifica los sintomas: En mucha gente siguen un patrón, provocando pesadillas asociadas a seres extraterrestres, fantasmas, etc... si sabes a lo que te vas a enfrentar podras tomartelo con más calma ¡sabes que no es real!
  • Busca las causas: Es común que se produzca de acuerdo a como te acuestas, pudiendo ser determinante la postura, tu nivel de stress, el estado emocional... trata de pensar como estabas antes de que sucediera y minimizaras las posibilidades de que vuelva a suceder.
  • Duerme regularmente: Dormir poco suele ser una causa común ¡descansa con frecuencia!
  • Relajate: Si te agobias solo lo vas a pasar peor, sabes que no pasa nada, trata de tomarlo con calma.
  • Hablalo con tu pareja: Es frecuente que aunque no se habra la boca si se emita algun sonido, si el/ella sabe cuando te sucede, su contacto físico puede ayudarte a despertar.
Además, si sufres episodios frecuentes, es posible que vayan ligados a algo más. No esta de más que te pases por la consulta del médico y se lo comentes, no tengas miedo, sabran de lo que hablas, recuerda: es muy común.

Enlaces:
Parálisis del sueño (Wikipedia)
Narcolepsia (Wikipedia)
Lidiar con la parálisis del sueño (wikiHow)
Parálisis del sueño: ¿síntoma o enfermedad? (PDF) Por A.I. Yagüe Alonso y C. De Gregorio González.

Iphone 2.0 ya tiene precio en España

miércoles, 11 de junio de 2008

Apple iPhone 2.0 could debut at Macworld 2008 in San Fransisco
Barato barato ¡hoygan!

Bueno... parece ser que el esperado Iphone ya tiene precio en España.
- Apple iPhone 8GB. Si el cliente solicita la tarifa plana de Internet de 45,24€/mes o la que incluye las llamadas a movistar (56,84€/mes), tendrá que pagar 125€. Será gratis para los clientes que soliciten la tarifa plana de Internet de 63,8€ o la que incluye llamadas a movistar por 110,2€.

-Apple iPhone 16GB. Los clientes deberán pagar 200€ si solicitan una tarifa plana de Internet de 45,24€/mes o la que incluye las llamadas a movistar (56,84€/mes). Si piden la tarifa plana de 63,8€, el precio del móvil es de 75€. Sólo será gratis en el caso de que el plan de precios sea el de 110,2€ mensuales.
Increíble lo de "gratis" para los cientes con tarifa de 110,2€/mes. Teniendo en cuenta que las permanencias son de 18 meses, nos sale el Iphone de marras por 1983,6 €

Nada... ¡gratis gratis!

Probado con exito el primer "penetrador" de alta velocidad

lunes, 9 de junio de 2008

Un equipo liderado por el University College de Londres (UCL) ha realizado con exito la primera prueba con un "High Speed Penetrator".

Estos dispositivos, aun en desarrollo, están pensados para atravesar grandes capas de roca portando en su interior diversos sensores y sistemas de recolección de datos, de forma que sobrevivan al impacto y puedan enviarnos información tras penetrar una gran distancia en el terreno.

Durante la prueba, que resulto un exito, se lanzo el proyectil-contenedor a 700millas/h (unos 1126,5 km/h) contra un blanco de arena portando en su interior una variedad de sensores tales como diversos acelerometros, un sismometro y un espectrómetro de masas. Todos los elementos electronicos se mantuvieron operativos durante y tras el impacto que, según las mediciones, provocó una deceleración de cerca de 20.000 Gs (20.000 veces la fuerza de la gravedad).

Esta tecnología se esta desarrollando para la exploración espacial, como pieza clave a la hora de investigar la superficie de cuerpos delestes como nuestra luna, o las heladas lunas de Jupiter y saturno. Se trata de una forma barata de exploración planetaria, aunque muchos cientificos desconfian de sus resultados, debido a las fuertes deceleraciones que tienen que sufrir los equipos.

La exitosa prueba forma parte de una serie de tests que se realizarán, a fin de tener lista la tecnología para ser utilizada dentro de la misión UK MoonLITE, que Reino Unido espera enviar a la luna en el año 2013.


Vía: Physorg (eng)

Roadrunner, el ordenador más rápido del mundo


¿Quién se lo iba a decir? :P

Según han anunciado hoy lunes desde IBM y el departamento de energía de EEUU, investigadores del Laboratorio Nacional de Los Alamos (Nuevo Mejico, EEUU) han logrado construír el ordenador más rápido del mundo, capaz de realizar la friolera de 3.000 trillones de operaciones por segundo.

El ordenador será utilizado en tareas de mantenimiento del stock de armamento nuclear, así como -en palabras de Samuel Bodman secretario de energía- para ayudar a resolver problemas globales de energía y "abrir nuevas ventanas al conocimiento".

Los investigadores del laboratorio han trabajdo conjuntamente con IBM durante seis años para conseguír mejorar su ordenador, que ha conseguido el record como el más rápido del mundo, un record muy vivo, dado que actualmente son muchos los equipos que trabajan incansablemente para superarlo una y otra vez.

Aun lejos de la informática doméstica, pero no deja de ser un paso al futuro. Esperemos que se use con buenos fines :)

Via: Physorg (eng)

La mujer atascada [VIDEO]

lunes, 2 de junio de 2008

Lo se, van dos entradas bastante vacías y poco curradas, pero ando a tope con los examenes y... lo que acabo de ver no se podía quedar sin entrar aquí.



La pregunta clave es ¿cómo coño se metió ahí?

Enlaces
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